Craps Regeln & Strategien für Anfänger Leave a comment

Craps Regeln Wie spielt man Craps?

Wenn irgendeine andere Zahl gewürfelt wird (4, 5, 6, 8, 9 oder 10), wird diese Zahl zum „Punkt“. Der „Shooter“ muss dann diese Zahl erneut würfeln, bevor er eine 7 würfelt, damit die Pass Line-Wette gewinnt. Der “stickman” legt vor den Spieler fünf Würfel und dieser wählt zwei. Der Spieler macht eine Wette und würfelt in Richtung Tischmitte.

Die Don’t Come-Wette ist gleichbedeutend mit der Don’t Pass-Wette und kann jederzeit außer während des ersten Wurfs abgeschlossen werden. Die Feldwette ermöglicht es den Spielern, verschiedene Würfel als Gewinnergebnisse zu würfeln. Im Allgemeinen gewinnt der Spieler, wenn das Ergebnis des nächsten Wurfs 3,4,9,10 oder 11 ist.

Craps Regeln: 18 Craps-Begriffe, die Sie kennen sollten

Wenn die Würfel zwei, drei oder 12 ergeben (ein “Craps”-Wurf), dann verliert die Pass-Line-Wette (auch bekannt als “Crapping Out”). Wenn Du in einem landbasierten Casino eine Partie Craps spielst und an einem belebten Craps-Tisch sitzt, warte, bis die Runde vorbei ist, um Deine eigenen Chips zu setzen. Um Craps zu spielen, muss man viel mehr wissen, als nur die Regeln. Schnall Dich an und komm mit uns zu ein paar epischen Würfelwürfen, während wir Dir alles beibringen, was Du über Craps wissen musst. Wir gehen die Grundregeln durch, zeigen Dir alle Craps-Tische, die Du ausprobieren kannst, und beschäftigen uns sogar mit den Gewinnchancen und Auszahlungen.

Wette darauf, dass eine festgelegte Zahl vor der nächsten 7 gewürfelt wird. Verinnerlicht ihr die genannten vier Schritte, findet ihr euch bei jedem Craps Spiel zurecht. Vielmehr gibt es mehr als eine mögliche Spielweise und verschiedene Wetten. Im weiteren Verlauf diese Artikels lernt ihr all diese Aspekte kennen.

Wählen Sie einen Craps Tisch

Die Pass-Wette ist gewonnen, wenn ihr eine 7 oder 11 beim ersten Wurf erzielt. Würfelt ihr dagegen “Craps” (eine 2, 3, 11 oder 12), ist die Wette verloren. Würfelt ihr eine der übrigen Zahlen, wird diese zur Zielzahl. Anschließend würfelt ihr solange weiter, bis ihr die Zielzahl erreicht oder mit einer 7 die Wette verliert. Das Würfelspiel kann in unterschiedlichen Online Casinos gespielt werden.

Wenn der Shooter eine 2, eine 3 oder eine 12 würfelt, wird dies als “Crapping Out” bezeichnet, und wenn jemand auf die Pass Line gesetzt hat, verliert er. Wenn eine natürliche Zahl geworfen wird (eine 7 oder eine 11), gewinnen diejenigen, die auf der Pass Line sind. Die Person, die die Würfel wirft, macht so lange Come Out-Würfe, bis sie eine 4, 5, 6, 8, 9 oder eine 10 würfelt, die dann zur Point Number wird. Es gibt verschiedene Arten von Wetten, die Sie vor dem Wurf abschließen können. Im nächsten Abschnitt sehen wir uns an, wie das Spiel beginnt.

  • Obwohl dies ausschließlich auf Vermutungen beruht, hindert dies die Spieler nicht daran, Spaß ihres Lebens zu haben.
  • Wenn die gewürfelte Zahl zwei, drei oder 12 ist, verliert der Pass.
  • Wenn sie vom Tisch fallen, werden sie geprüft und zurückgegeben.
  • Zudem unterscheiden sich die Auszahlungsquoten je nach erzielter Zahl.

Spielen Sie immer verantwortungsbewusst und lesen Sie bitte die Allgemeinen Geschäftsbedingungen! Spieler setzen darauf, dass spezifische https://www.wilderwerner.ch/ Zahlen (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) vor der 7 gewürfelt werden. Sie können jederzeit platziert werden und bieten unterschiedliche Auszahlungen, basierend auf der Wahrscheinlichkeit der Zahl.

Place-Wetten haben einen Hausvorteil von 1,52%, wenn die gewürfelte Zahl eine Sechs oder Acht ist, 4% bei einer gewürfelten Fünf oder Neun und 6,67% bei einer gewürfelten Vier oder 10. Die Don’t-Come-Wette wird ausgezahlt, wenn eine Zwei oder eine Drei gewürfelt wird. Wie die Don’t-Pass-Wette hat auch die Don’t-Come-Wette einen Hausvorteil von 1,36 %.

Dies bedeutet, dass Sie im Durchschnitt etwa 11 Cent für jeden Dollar, den Sie auf die Pass Line Bet setzen, erwarten können. Bitte beachten Sie jedoch, dass dies eine vereinfachte Darstellung ist und nicht alle möglichen Outcomes in einem Craps-Spiel berücksichtigt. Eine andere häufige Redewendung am Craps-Tisch lautet “don’t aim for the chips” – nicht auf die Chips zielen. Der Craps-Tisch ist eine dynamische Umgebung, und oft trifft ein Shooter beim Würfeln versehentlich die als Wetteinsätze auf dem Tisch platzierten Chips. Das bedeutet dann, dass der Croupier die Chips im Einklang mit den jeweils richtigen Beträgen neu stapeln muss, was diesen mitnichten begeistert.

Allerdings gibt es viele Möglichkeiten, wie das Ergebnis aussehen kann. Jeder Einsatz bringt bei Craps andere Auszahlungsquoten mit sich. Deshalb sind auf dem Craps-Tisch so viele unterschiedliche Wettmöglichkeiten zu sehen. Gespielt wird gegen den Croupier, der mit dem ersten Come Out Wurf einen Point bestimmt oder einen Natural würfelt.

Bei dieser Version wird ein Wurf die Spielrunde entscheiden. Erzielt ihr beim ersten Würfeln eine 3,4, 11 oder 12, habt ihr gewonnen – bei allen anderen Zahlen verloren. Wie der Name schon verrät, handelt es sich um eine besonders an der Ostküste der Vereinigten Staaten sehr beliebte Variante. Auf die Gewinnquoten wird eine Kommision in Höhe von 5% erhoben.

Bei einem herkömmlichen Crapsspiel kannst Du aus einer Vielzahl von Einsätzen wählen. Einige Online Crapsspiele bieten jedoch zusätzliche Einsätze oder Regeln an, um den Spielspaß zu erhöhen und Dein Spielerlebnis noch spezieller zu gestalten. ’ findest Du eine vollständige Übersicht über diese Einsätze.

Bei dieser Wette wird auf die Kombination aus einer beliebigen Craps-Summe sowie auf die 11 gewettet. Je nach Ergebnis des Wurfs erhalten die Spieler eine andere Auszahlung. Bei dieser One-Roll-Wette wettest Du auf die Gesamtzahl von 12. Denke daran, dass bei jedem ersten Wurf ein neuer Werfer ausgewählt wird. Der Werfer wird versuchen, den Punkt zu machen, bevor er die Würfel an den nächsten Werfer weitergibt.

Die Zahlen 2 und 12 gewinnen den doppelten oder dreifachen Einsatz. Die Place-Wette in Craps wird durch die Zahlen 4,5,6,8 und 10 dargestellt. Der Spieler setzt darauf, dass eines dieser Ergebnisse vor einer 7 gewürfelt wird. Das Ziel besteht darin, die Punktzahl erneut zu würfeln, bevor eine 7 gewürfelt wird. Wenn vor dem Punkt eine 7 gewürfelt wird, verlieren diese Wetten. Odds-Wetten können neben den Pass-Line-Wetten platziert werden, die je nach Punktzahl eine andere Auszahlung bieten können.

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